문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 게임 판타지 (문단 편집) ===== 당시 게임의 영향 ===== 이처럼 게임 판타지는 시작부터 세계관 내에 다양한 게임매체와 장르를 [[크로스오버물|퓨전]]하는데에 주저함이 없었으며, 특히 10~20대인 주인공, 길드전 등 당시의 게임 체험이 반영되곤 하였다.[* 이융희. 앞의 연구(한국 게임판타지 장르의 미시사 연구).] 이는 한국 판타지 소설에서 즐겨 쓰이던 장르적 모방의 연장선으로 볼 수 있다. 상술된 [[#이전: 한국 장르 판타지와 게임|한국 장르 판타지와 게임]] 문단처럼 많은 초기 한국 판타지 소설이 [[D&D]], [[반지의 제왕]], [[TRPG]], 일본 창작물, [[RPG 게임]]의 영향을 받아 창작되었으며, 몇 작가는 직접적으로 [[울티마 온라인]]의 체험을 모방한 2차 창작이었다던지, 중학교 시절 플레이한 게임의 감각을 소설로 옮겼다고 설명하기도 하였다. 1999년 작 아듀스는 전략 시뮬레이션 게임을 판타지화한 소설을 표방하며, 출판사의 리뷰 문구는 PC통신 상에서부터 판타지 소설 창작과 게이머가 밀접하게 연관되어있음을 노골적으로 시사한다 >'(중략) 이들에게 오락과 문학은 혼재되어 있다. [[판타지 소설/한국|판타지 소설]]은 예를 들어 [[스타크래프트]]에 열광해 게임에 빠져 살던 소년이 어느 날 게임을 소재로 [[PC통신|통신]]에 글을 올리기 시작하고 같은 게임을 즐기는 독자가 그 글을 조회하는 것과 같은 경로를 통하는 것이 일반적이다.'[[http://www.yes24.com/Product/Goods/62249|#]] 즉 모방과 (게임) 체험의 반영은 한국 판타지 소설에서 지속적으로 이뤄져왔으며, 이러한 판타지 소설의 관습이 온라인 게임 체험을 반영하는 게임 판타지의 관습으로 연장된 것이다. 때문에 게임 체험 뿐만아니라 게임 문화 자체가 소재가 되기도 한다. 예를 들어 [[프로게이머]]의 대두, [[리니지]], [[디아블로]], [[바람의 나라]]같은 게임 속 아이템의 [[현거래]]의 출현과 주목[* [[https://www.hankyung.com/it/article/2005081536401|"게임 아이템이 뭐길래"..올 현금거래 1조 넘을듯]] 2006.]은 게임을 통해 먹고 사는 주인공 즉 [[게임 판타지/요소|다크게이머]] 소재의 원형이 되어진다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기